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Espero que disfruten de su visita en mi blog escolar creado para la clase de informática

martes, 21 de febrero de 2012

Evaluación de presentaciones.

Blogs, software libre y conocimiento libre: la web 2.0
View more PowerPoint from Catuxa Seoane

Es una presentación a la que claramente le sobra mucha letra. Las diapositivas están muy saturadas entre letra e imágenes. Usa algún recuso multimedia a la mitad de la presentación.

Present Ntic del software libre
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Aquí tenemos otro ejemplo de presentación con una saturación de letra. Si vas a exponer esto la gente se va a desanimar solo con ver todo el texto que hay escrito y no lo va a leer.




 

Introduccion al Software Libre
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Ésta es un buen ejemplo de buena presentación. Aunque por una parte, hay algunas diapositivas con un exceso de letra no hay demasiada saturación, usa buenas imágenes y tiene un vídeo entre medias de la presentación para reenganchar a los que se hubieran distraído.


Web 2.0 y Software Libre. Una relación de amor-odio
View more presentations from Lorena Fernández

En esta presentación pasa igual que en la anterior: hay unas pocas diapositivas con una saturación de letra pero en general la mayoría tienen como mucho dos líneas con una imagen que tenga relación con la frase. 

viernes, 16 de diciembre de 2011

Historia de la informática

Eje cronológicos
1ª generación: 1938-1950
    Personajes: Konrad Zuse (1910-1995)
                        Howard Hathaway Aiken (1900-1973)
    Hitos: 2ª Guerra Mundial (1939-1945)
               Nacimiento de la cibernética (1947)

    Máquinas: Enigma (inicio de los años 1920)
    Componentes:Transistor (1947)

2ª generación:1952-1960
    Personajes: John von Neumann (1903-1957)
                        Claude Elwood Shannon (1916-2001)
    Hitos: Comienza la fabricación y comercialización de ordenadores (1952)
               Conferencia de Darthmouth (1956)
    Máquinas: EDVAC (1952)
    Componentes: Descubrimiento del tiristor (1955)

3ª generación:1964-1972
    Personajes: Robert Noyce (1927-1990)
                        Dennis Ritchie (1941-2011)
    Hitos: Se funda la Intel Corporation (1968)
               Se crea el sistema operativo Unix (1969)
    Máquinas:CRAY 1 (1972)
    Componentes:Primer microprocesador (1971)

4ª generación:1975-1977
    Personajes: Steve Jobs (1955-2011)
                        Bill Gates (1955-actualidad)
    Hitos: Se funda Microsoft (1975)
               Se funda Apple Computer, Inc (1976)
    Máquinas: Altair 8800 (1975)
    Componentes:VLSI (1975)
5ª generación:1981-actualidad
    Personajes: Richar Feynnman (1918-1988)
                        Peter Shor Whilliston (1959-actualidad)
    Hitos: Mecánica cuántica como algoritmo de computación (1982)
               Algoritmo de Shor (1994)
    Máquinas: IBM PC (1982)
    Componentes: Circuito integrado (2000)
Enlaces consultados

miércoles, 23 de noviembre de 2011

HISTORIA DE LOS ORDENADORES EN EL CINE

Ya hacen bastantes años en los que el cine y los ordenadores están fuertemente vinculados, y no sólo en el equipo de producción, no sólo para hacer la película, sino también dentro de la película, a veces de atrezzo y otras formando parte de la trama de la película.
Algunas apariciones de ordenadores en el cine pueden ser Skynet, Terminator, o HAL9000 en 2001: Odisea en el espacio.
Estas apariciones no son desinteresadas, ya que todos sabemos que parte del coste de producción de la película se consigue a partir de acuerdos con marcas que saldrán en la película como segundo plano o a veces incluso como primero. Es lo que llamamos publicidad subliminal.

Procedencia de la imagen      Aunque también tienen otros usos que no se notan cuando ves la peli, aunque sí que ves los resultados, como por ejemplo, la animación por ordenador. La técnica que crea imágenes en movimiento a través de un ordenador. Cada vez se usa más en imágenes en 3D, aunque también se usa en 2D.
La técnica más útilizada para la animación consite en poner sobre un mismo fondo una misma imagen varias veces. Cada vez que la pongas la imagen será modificada un mínimo creando así la sensación de movimiento.
                                                                    
Las películas más famosas, en las que la gran mayoría de la imagen es hecha por ordenador son:
"Tron"(1982) y "The Last Starfighter"(1984): en ellas parecen los primeros planos hechos completamente a ordenador.
 "Las aventuras del joven Sherlock Homes"(1985), "The Abyss"(1989) y "Terminator 2"(1991) son las primeras películas con un personaje hecho comletamente a ordenador.
En "Jurassic Park"(1993) los dinosaurios están hechos por ordenador
"Reboot"(1994) es la primera serie animado totalmente por un ordenador. Fue hecha en Canadá.
También empieza a aparecer la animación en 2D. La encontramos en la película de "La Bella y la Bestia" en la que la escena del baile está hecha a ordenador                                                          
"Toy Story"(1995) y "Cassopeia"(1996) fueron largometrajes creados por computadora. 

Desde que los ordenadores parlantes se han hecho famosos en series como Star Trek, hemos empezado a ver en las películas el diseño de máquinas perfectas mientras en la realidad nos tenemos que pelear con los spam, spyware...
Vamos a ver algunos ejemplos de cómo entiendo Hollywood la informática:
Tron: Los guionistas empezaron a imaginar cómo sería eso de meternos en un ordenador como proceso dentro de un programa (antepasado de matrix)
Juegos de guerra: En esta pélícula el actor interactúa con un poderoso ordenador militar sin saberlo. Puede ser el caldo de cultivo de donde saliera la red de Skynet, la red que controla a Terminator.
Star Trek: Los ordenadores sufren una evolución importante, ya que los primeros capítulos se crearon en los años 60 y la última serie ha sido ya en el s. XXI. 
Star Wars: Lo más avanzado en informática lo encontramos en robots que tienen voluntad propia y se pueden comportar como si fueran seres humanos
2001: una odisea espacial: HAL 9000, el ordenador "demasiado inteligente". Tiene el deber de gestionar toda la nave, incluso tiene protocolos de auntodefensa por si algo le impide cumplir su función.
Independence day: La invención de un virus capaz de terminar con la seguridad de una nave alienígena, cuya tecnología está a años luz por delante de la nuestra.
Matrix: Se tratan de ordenadores muy avanzados con programas que piensan por sí mismos, altas velocidades de descarga y la capacidad de interconezionar a millones de individuos.
  

lunes, 21 de noviembre de 2011

LUDOPATÍAS, FOBIAS Y ENFERMEDADES RELACIONADAS CON LOS JUEGOS.

Todos nos lo pasamos muy bien jugando en nuestro tiempo de ocio, pero a veces esos juegos no nos hacen tanto bien como nosotros creemos, nos producen distintas enfermedades o trastornos. No estoy diciendo que esté mal que participes en algunos juegos, siempre que te controles en lo que a tiempo y dinero se refiere. Si no podemos pasar de el juego al vicio casi sin darnos cuenta. En esta entrada vamos a darle nombre a ese tipo de vicio y a esas enfermedades. ¿Para qué? Para poder evitarlas nosotros y poder reconocerlas en los demás y así poder ayudarles.

Ludopatía
La ludopatía se defina como un impulso irrefrenable de jugar a pesar de ser consciente de las consecuencias y del deseo de detenerse.

Para que se de el diagnóstico se deben cumplir por lo menos cinco de los síntomas siguiente:
1. Pensamientos frecuentes sobre experiencias con el juego, ya sean pasadas, presentes o futuras.
2. Necesidad de apuestas mayores o más frecuentes para experimentar la misma sensación.
3. Inquietud e irritabilidad ante un intento de dejar el juego.
4. La persona juega para mejorar su estado de ánimo y/o para evadirse de sus problemas.
5. Intento de recuperar las pérdidas producidas por el juego jugando más.
6. Mentiras sobre la cantidad perdida en el juego.
7. Pérdida de control al intentar si éxito dejar el juego.
8. Violación de la ley para conseguir dinero para el juego.
9. Continuar jugando a pesar de que se arriesgue a perder relaciones, emleos o oportunidades significativas.
10. La persona recurre a la familia y amigos para obtener asistencia financiera.

Para superar la ludopatía existen muchos centros y muchos tratamientos, aunque es importante elegir el correcto, ya sea para un familiar o para uno mismo. El tratamiento Andenes es el más fiable y tiene excelentes resultados en la actualidad.

Además de la ludopatía los videojuegos también pueden producir fobias, es decir, un temor excesivo e irracional a acusa de la presencia de distintas personas, cosas o situaciones.
Existen juegos dedicados específicamente al terror o con atmósferas terroríficas, como Resident Evil. Pero yo creo que la causa de la fobia a un videojuego puede ser la fobia a algo que aparezca en él. Por ejemplo, si tú tienes fobia a las arañas es posible que tengas fobia a los videojuegos en los que aparezcan arañas.

 La adicción, considerada ya de por sí una enfermedad de tipo mental, a los videojuegos también puede provocar otro tipo de enfermedades relacionadas sobre todo con el agotamiento del sistema nervioso: stress, ansiedad o depresión y al ser apartados del juego pueden tener sensación de abstinencia. Además se puede desarrollar un sedentarismo nocivo, además de un consumo excesivo de alimentos, favoreciendo así la aparición de obesidad y sobrepeso.

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